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女忍者训练师手游**版 女忍者主机游戏推荐手游

来源:游戏攻略 / 时间: 2024-10-18

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下女忍者训练师手游**版的问题,以及和女忍者主机游戏推荐手游的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

一、玩腻了一些手游,**荐主机平台比较耐玩的游戏

各种运动类和各种赛车类游戏:这类游戏的游戏时间比较碎片化,毕竟赛车来两圈,足球来一场,都不用太长的时间。而且情节上没有连续*,每次的对局内容都不会一样,联网和人对抗就更加。所以的话这类游戏通常能占用很多的休闲时间,而且模式丰富,内容量也不少(比如说足球游戏里的大批模拟真实能力的球员和赛车游戏里模拟真实车辆表现的名车)玩久也不会腻。如果本人就喜欢这类运动的,那就更加不应错过。

相关推荐:FIFA或实况,NBA2K,**飞车等

开放世界类游戏(包括RPG与ACT):这类游戏的话通常给玩家提供一个开阔的世界供玩家探索(值得探索的世界通常是魔幻或科幻的世界),或是供玩家胡作非为(这类则通常是现实世界)。开放世界类游戏杀时间的原因在于那个广阔的世界。玩家要探索清楚游戏内的世界可能会花挺长时间,如果加上收集要素就更花时间(刺客信条1,说你呢。满世界扔旗子算什么?)不过这类游戏通常游戏难度并不会特别大(开放世界本身的设计哲学决定完成任务的方式应该不止一种),所以的话如果操作不算很厉害的玩家通常在这类游戏里能过得幸福快乐。

相关推荐:GTA系列,荒野大镖客:救赎,上古卷轴系列,辐射系列,刺客信条系列,孤岛惊魂系列,热血无赖,正当防卫2,蝙蝠侠系列,黑道圣徒系列,黑手*2,*杀原形系列,丧尸围城系列(仅X360),死亡岛系列,声名狼籍系列(仅PS3),除暴特警系列(仅X360)

线*关卡RPG游戏:这类游戏我们分*德系和暗黑系说吧。*德系杀时间的地方在于多分支结局和丰富的人物培养。拿龙腾来说,打上觉醒资料片之后,刺客有六个专精方向,一周目是不可能把这六种专精都体验过的。于是如果想要多看看人物能怎么玩,只能多周目。至于分支结局,这个也好理解了。暗黑系杀时间的理由就更简单了,刷装备砍人呗。只不过,这类游戏PC上更丰富,上主机玩不太舒服。

相关推荐:龙腾系列,质量效应系列,巫师系列,神鬼寓言系列(仅X360),暗黑破坏神3

以难度和高挑战*为乐趣的ACT游戏:这类游戏为什么耐玩就不用说了吧。因为水平菜打不过去,手慢打不过去,手不慢但手潮或者手滑打不过去,一周目没背好版子打不过去……于是不就必须多玩几遍,那游戏时间就上去了。我自己手不算残,但也不厉害,所以这类游戏我是不太爱玩的。不知道题主喜欢自*不。推荐两个我玩过一点,知道厉害的吧。

相关推荐:魂系列(恶魔之魂,黑暗之魂,黑暗之魂2),忍者龙剑传2

潜入类游戏:这类游戏耐玩是因为游戏过程比较费时间,需要不断地躲在暗处计划自己下一步的行动。这类游戏比较适合我这样的操作能力一般,为人谨慎而且有一点猥琐的人。另外,这类游戏通常强调“不同的任务完成方式”,你可以尝试在不被发现的情况下把敌人都干掉过关,可以尝试一个敌人不动纯潜行绕过防卫过关,也可以尝试找到个通风管直接爬到关底(不一定所有游戏都有这种邪门)。而这里,就是这类游戏多周目的意义。

相关推荐:合金装备系列,**分裂系列,杀出重围:人类革命,羞辱,神偷4

二、无尽之剑3的游戏攻略

《无尽之剑3》刷钱要做的准备工作

《无尽之剑3》作为一款手游大作,其各方面都已经达到了登峰造*的地步。游戏的画质,模式,玩法,自由度各种方面都没话说,唯独让玩家吐槽的就是钱难*了。这也是所有游戏的通病。特别是对于新手玩家来说,可能成了拦路虎,影响了玩家的愉悦度。

刷钱之前要做的准备

武器:

武器你用不着特别好的,只要你的装备有方形宝石槽,适合快速打出大量加成连击即可,武器不用急着升级,有些人想降级还降不下去,因为低级武器更适合打出加成连击。对于新手来说,无尽就是一个不错的选择。

盾牌:

盾牌小编建议上无属*防御的,因为你不可能每个泰坦都是你正好可以防御的,相反,小编会带上各种属*防御宝石,这样一来更加灵活,不用担心被泰坦属*玩死,你有彩虹防御自然再好不过。

头盔:

个人认为没啥选择技巧,全看个人喜好,顺手就行。

盔甲:

类似于头盔,不过小编建议新手可以带上加闪避次数多的,闪避耗尽掉血很亏的,特别喜欢用轻武器的尤其注意。但不建议买闪避次数*多的那个,加血太少。

戒指:

对新手比较重要,在你还剩一丝血的时候你开个圣光基本上就有可能反杀对面的。如果你没钱,小编建议你买回血的戒指,很好用,加盾牌的也很不错!有一件戒指一直都是新手**-生命指环!建议再备一个废除,为什么?后面会讲。

技能加点:

男主:至少点到复活术,大强击,金手指,金币大大增加

女主:至少点到免费宝石拆卸,**有效期,更快宝石融接,**器3前期建议玩家可以首先先把人物角色的**提升上去。因为前期武器伤害均不高,而前期的盔甲提供的血量加成就已经够用了,所以提升**是*佳选择。到了中后期,怪物的伤害开始加强,加点方向就要改为主血副攻的点法。

以下是编者的加点方式:

1~25级,全加**。

26级之后,3点血,1点**

不推荐加魔法,毕竟有CD时间,除了加血和加盾的魔法还有点用之外,像火焰,黑暗之类的完全没用,因为BOSS的属*很多,一般魔法都只能对BOSS造成少量伤害。**个BOSS很简单,BOSS**非常慢,无需使用盾牌格挡,使用招架和躲闪即可。打到一半BOSS的武器会折断,BOSS会抱起柱子来**,但是弱点依然明显,招架几回合即可。

在码头遇到第二个拿双刀的小怪,依然如**个BOSS一样,中途会拿出单手剑和盾来进行**。只要合理使用招架和闪躲技能,难度应该不大。击杀过后会触发剧情,一个女*角色(商人)会抢走主角的战利品。

乘船离开码头来到新的场景,会连续遇到2个守门人,2个守门人依然很简单,轻松击杀即可,击杀看门后,可以打开门口的宝箱。

这里有一个支线路线,支线上的这个怪是本关中除了BOSS以外*强的小怪,这个建议玩家**次不要尝试,因为这个怪实在太强了,重复挑战后击杀这个小怪后可以开启宝箱获得大量金币。

回到大门,进入后会进入BOSS前的小怪,这个小怪也相对简单,攻速相对较快,但是难度依然很低。

BOSS战,BOSS战对于玩家来说是无法避免的挑战,因为游戏的觉醒的设置,玩家需要重复的挑战前面的小怪才能有足够的能力来击杀BOSS,只要玩家的装备强度达到一定等级,难度还是一般的。一般在第二次或者第三次觉醒后会挑战成功。击杀BOSS进入剧情,那会宝剑,回到基地,这个时候会触发剧情,遇到女商人(在码头抢走主角宝箱物品的**)。第二章是女主角伊莎的个人秀,这张地图名为沙西恩沙漠.

有红色飘旗的地方是要进入的地方,但是在门口有两个看门者,他们分布是刀盾组合的潦倒圣骑士、和长矛高阶卫士,因为主机的默认武器是匕首,防守和进攻速度相当快速的,女主没有盾牌格斗,但是有跳跃,因此要解决这两个看门的还是非常简单的。

进入大厅后会有一个7级左右的,部落头领,攻防较高,小心应付即可,然后在高台处也有一个装甲守卫,这两个怪物都是单手剑加盾的装备,防御较高,还是乖乖的利用招架破防然后**吧.

另外这种地图也是**一张2个角色可以进入的地图,左右分别有2个支线人物,需要不同的角色和规定武器才能进入,玩家**次进入不了,后面再来挑战即可,怪物的**力非常**,远远高于本关的BOSS强度,建议做好充分的准备,当然风险越高收益也就越高啦。

在BOSS战之前有2个怪物需要解决,不过这两个怪物都比较好应对,野生巨魔是抗柱子的选手,皮糙肉厚但是动作很慢,萨满祭师防御血量弱,简单通过。

即将迎来本关的BOSS战,25级的领主,领主的**动作复杂并且连招很多,玩家一定要防住后再进行**,否则很容易失败。如果这个时候主角有一件**力高的长矛类武器应该很好应付。第三章是分别操纵男主角完成不同支线的章节,这一张中男主角单挑斗技场主人断梦者拉宝石锻造NPC入伙,而女主角则是深入灯塔不死基地,解救铁匠。

男主在进入斗技场前会遇到两个小怪,都是长矛系的,长矛系的**力很高,但是也有弱点那就是防御较低,格挡力不强,做好防守反击即可。在击杀门将偶两个小怪后后遇到在门口做生意的宝石商人.

进入斗技场消灭一个双刀怪物后,主角会和BOSS会出现然后一顿寒碜,剧情后BOSS大怒放狗。

这个怪物**力惊人,并且不可被招架,因此必须利用闪避来完成击杀,切记与怪物进行对刀这样的行为,因为根本没用。除了闪避,只有闪避。不过块头大也有弱点,就是动作慢,只要看好姿势即时闪避即可。

*后是BOSS战,BOSS会使用武器和手臂**,手臂的**无法招架,因此要注意格挡或者闪避,BOSS战容错很低,一旦被BOSS打了一套基本就是要play again.

击杀BOSS后,宝石商人说生意没了。

本章女主机的目的是这座类似灯塔的建筑,女主角这边的剧情虽然没有男主角那边的好,但是难度还是基本差别不大的,门口三个小怪,第二个效果是和男主角遇到的那个大怪兽一样是无法招架的,相信先打了男主角剧情的玩家应付起来很好应付,反之**行女主角任务的也会在男主角剧情中轻松许多。

进入到灯塔底部,会有一个25级的钢铁屠夫,双刀小怪的**招式比较固定,一般防住怪物突然的脚踢**就好。

在解救铁匠前会遭遇本关的BOSS,同样是50级的不是系妖怪塞恩,感觉比男主角的BOSS要难些,**力更好,速度更是大块头里面目前*快的。小心应付吧,不行的话还是重生几次去吧第三关的**武器拿了再来试试。第四章依然是分为男女主线,男主这边是寻找**工匠的关键武器路线,而女主角伊莎这关将会较难.

男主角方面的线路比较简单,目的就是进到前面的高塔内部石碑处。

在门口有2个低等级兵,轻松击杀即可。

在走廊也会遇到三个两个看门人,分布是两个长矛系和抗柱子的敌人,不过敌人的等级依然很低,本关**的难点是BOSS。

跳下楼会越到本关的BOSS,高达75级的BOSS梅莱克!BOSS由于是双刀系怪物,**力非常惊人,而且动作较快,玩家一定防住BOSS的脚踢**,待出现机会再反击吧。按照一贯的节奏,如果被BOSS连上一套基本也是要输。击败BOSS后剧情继续,拿到关键*的道具。

女主角线路明显比男主角长,本关的目的是进入克洛的城堡,在进入城堡之前要先解决山道上的4个小怪物,这些怪物都是19级左右(根据玩家游戏唤醒次数不同会有所区别),相对于玩家的等级和装备来说还是相对容易的。

进入城堡后,可以看出本关有很浓重的**建筑风格,解决掉一个小怪会触发剧情,剧情过后房间内还有一个小怪需要解决。

来到石碑处,此处是BOSS战的地点,不过还是需要解决2个小怪,第二个小怪的等级比较高,不过还算是比较好对付的长矛系敌人。

然后就是BOSS战了,BOSS战的BOSS是一个女忍者,这个BOSS使用的是匕首,速度奇快,**力更是惊人,基本3招之内打败你,关键是闪避及时后的反击,容错率较低。

就算你打败了BOSS,但是剧情结局依然是女主被BOSS击败,但是克洛并没有**女主角,而是告诉了女主角*终BOSS工匠的目的。*后一关是**关女主和男主一起上阵的关卡,本光卡中玩家将轮流控制男女主角进行游戏。

关卡开始后,男女主角一阵寒暄,然后分别,男主角负责正面突破,而妹子负责为赛瑞斯打开方舟的大门。

男主方面,在达到大门前依次会遇到3个小怪,*后一关小怪的难度可谓大幅度提升,解决到这三个小怪后来到方舟大门处还会有一个看门小怪,等级较高。

女主角方面同样也是三个小怪,数量比塞瑞斯少一个,但是难度也同样不低,干掉小怪后来到方舟大门外,爬上方舟准备为塞瑞斯开启方舟大门。

进入大门后依然是塞瑞斯的戏码,门口有2个高等级小怪,只要解决前面的小怪本关的小怪一般都不是什么大的问题,解决小怪后,塞瑞斯乘坐电梯向下,即将进入BOSS战。

进入BOSS场景,现照常一顿寒暄,然后BOSS召唤出300级的克隆不死之王,工匠则准备溜之大吉,这个时候伊莎出现,让塞瑞斯去追工匠,自己留下来对付不死之王。这个BOSS等级超高,**力和**频率很快,要注意防守,这里不推荐主动出击。注意,这个不死之王也是BOSS战,死了也会重新唤醒的哦。

*后,塞瑞斯方面追上工匠,随即开始*终的战斗,*终BOSS的强度没话说都是*强的,一阵打斗过后,塞瑞斯惊险取胜,并且利用*终的武器将BOSS进行“救赎”.首先我们需要了解,游戏有哪四项属*。

从技能界面中,我们可以看出,分别是体力,**,护盾,魔法。

体力属*可以增加主人公的生命值,并且体力技能分别是体力恢复,格斗挑战,宝石商店,铁匠折扣及复活术,体力恢复可以在战斗结束后恢复部分体力值,格斗挑战可以让玩家在某些战斗挑战中获得额外筹码,宝石商店觉醒后会有更多宝石销售,铁匠折扣可以用更少金币使铁匠升级装备,复活术让玩家多了一条命,死亡后有一次机会。

**属*可以增加主人公的**力,并且**技能分别是连击,连击可以让赛瑞斯在战斗中使用连击,武器定制连击可以让赛瑞斯使用武器定制发动加成连击,大强击在必杀斩连续**后发动大强击的技能,打折卡可以让商人以更大折扣销售她的存库,武器升级槽可以让铁匠解锁另一个武器升级槽。

护盾属*可以增加主人公的防御力,并且护盾技能有必杀斩,赛瑞斯可在战斗中增加必杀斩蓄力,必杀斩速度可收到伤害或对敌人造成伤害可是必杀斩蓄力槽的刻度上升更快,**盾牌用盾牌格挡的**扣除更少盾牌点,金手指可以让世界中出现更多钱袋。

魔法属*可以增加主人公的魔法**力,并且魔法技能的原料附加可以让赛瑞斯每次找到即可收集额外的魔法剂原料,魔法加速可以让赛瑞斯能更快增加魔法槽蓄力,*多原料数量可以使装备清单中的魔法剂原料加倍,魔法速度加快可以让赛瑞斯能*速增加魔法槽蓄力,金币大大增加可以让每次战斗结束后得到更多金币。

金币介绍完了,下面小编来介绍下四项属*在战斗中的具体作用。

体力可以让主人公拥有更高的生命值,更高的生命值意味着玩家的安全系数更高,如果是对操作没有信心的玩家可以尝试着多加几点,技能方面体力恢复,宝石商店,铁匠折扣是相当实用的技能,复活术适合操作不太娴*的玩家,一般不建议升级到这。

**是一个很重要的属*,没有**根本就打不动人,小编强烈建议大部分升级点数都加到**里面,而技能里,前3个技能(连击,定制连击,大强击)是必点的,增加*大伤害,武器升级槽也推荐点了,后期武器需要此项属*才能发挥**威力,至于打折卡,因为要解锁武器升级槽,所以也就必点了,这项技能就是传统的少钱买更多东西。

护盾属*是增加防御的,就算是技术再好的高手,也不免会被击中,防御技能还是有必要点的,从技能上来说,**盾牌的属*很重要,但是前面需要解锁3个技能才能解锁,前2个技能都是**技能,可以辅助下**,商人增加次数技能个人觉得作用不是太大,因为不是经常回去,*后一个金手指还是不错的技能,钱多的话,才买的起后面的好装备。

魔法技能是主人公使出的魔法威力,魔法的伤害比普通**威力大,并且还带不少BUFF效果,所以魔法技能也是非常实用的技能之一,魔法需要魔法原料,所以原料附加,魔法加速,原料数量,魔法再加速都是相当实用的技能,金*后一项金币增加配合金手指来钱更快。

总结游戏中的4个技能都是需要加上的,这里小编推荐的加点顺序为,**,防御,体力,魔法,如果对自己有自信,前期只加**,如果对自己操作不满意的的玩家,建议**,防御一起点,如果比较手残的玩家,就先点击防御和体力,保命要紧,魔法这技能完全可以中期之后才进行加点,因为那个时候才是魔法需要上场的时候。

三、手游更加方便,为什么还有那么多人偏向于主机游戏

主机游戏的游戏体验更高,游戏优化做的好,而且一部**游戏厂商制作精良的游戏选择了主机独占。根据目前我们生活的节奏方式来说,手机游戏的确是一个消遣时间的好方式了。但是仍然有这么一批追求**的游戏体验的“忠实主机粉”,仍然不断战斗于主机游戏的前沿阵地上,而且从未退缩。

目前我们的电脑现大多都是是用来办公,玩游戏只是电脑的众多功能之一。现在,主流的游戏机比如PS4,XBOXONE,Switch等套装,注意是套装,三千块钱左右就能下来一套。而且主流的PS4,XBOX都可以达到1080P@60P的游戏*能。但是你想弄一台能达到这样效果的电脑,没个五六千块钱下不来吧,这还不算显示器加外设。所以,我们要将游戏作为电脑的主要功能的话,那么必然的,电脑的*价比将下降一大截儿。*主要的,在操作*上,电脑远远无法和游戏机相比。你想想看,坐在松软的沙发上,面对着半个墙壁大的屏幕,操控着专门为游戏设计的手柄,这样体验游戏,美滋滋啊。

虽然说现在的玩家们正版意识越来越高,但是仍然存在大部分“白嫖*”,他们选择**游戏,这也是不少游戏大厂选择主机独占的原因。其实无游戏厂商就是为了*钱嘛。我们的PC游戏市场从前是什么样的大家伙心里都太清楚了吧,哪有几个买正版的,倒是这两年真是好了不少。相对于混乱的PC市场,主机游戏群体就像是一片净土:拥有稳定的玩家群体,固定的机型,而且厂商们能得到稳定的正版收入,以及生产主机厂家的提成。

*后一点,对游戏开发者来说,他们更愿意开发主机游戏,因为所需要的成本会降低一大截。主机游戏无外乎三大平台嘛,就算是即将有一款要跨三大主机平台的史诗级力作即将问世,那也只需要开发商准备一下这三种平台所需要的东西呗。但是,如果涉及到PC端上的话就很麻烦了,首先就是操作系统,WIN7,WIN10等等,其次,PC端硬件的种类实在是太多了,粗略的算算,现如今的硬件组合高达几百种。像这样如此复杂的开发环境,开发商一看就觉得头皮发麻。

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